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数据信息

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    等级:

    0阶每级+2点生命,1点随机属性,1点自由属性g。

    一阶每级+4点生命,2点随机属性,2点自由属性。

    二阶每级+6点生命,3点随机属性,3点自由属性。

    九阶每级+20点生命,10点随机属属性,10点自由属性。

    十阶每级加40点生命,20点随机属属性,20点自由属性。十阶开始每升一阶成长翻倍。

    10级+20点生命,10点随机属性,10点自由属性。20级+60点生命,30点随机属性,30点自由属性。30级+120点生命,60点随机属性,60点自由属性。40级+200点生命,100点随机属性,100点自由属性。50级+300点生命,150点随机属性,150点自由属性。60级+420点生命,210点随机属性,210点自由属性。70级+560点生命,280点随机属性,280点自由属性。80级+720点生命,360点随机属性,360点自由属性。90级+900点生命,450点随机属性,450点自由属性。100级+1100点生命,550点随机属性,550点自由属性。110级+1500点生命,750点随机属性,750点自由属性。120级+2300点生命,1150点随机属性,1150点自由属性。130级+3900点生命,1950点随机属性,1950点自由属性。120级+7100点生命,3550点随机属性,3550点自由属性。140级+14300点生命,7150点随机属性,7150点自由属性。150级+28700点生命,14350点随机属性,14350点自由属性。

    将职业生命成长增加100%,属性增长增加50%。

    君主职业生命成长增加200%,属性增长增加100%.

    等阶:

    0阶:民兵(生命+5,全属性+1)

    一阶:长枪兵(生命+10,全属性+2)

    二阶:jīng锐长枪兵(生命+20,全属性+4)

    三阶:铁枪兵(生命+30,全属性+6)

    四阶:jīng锐铁枪兵(生命+60,全属性+12)

    五阶:重甲枪兵(生命+90,全属性+18)

    六阶:jīng锐重甲枪兵(生命+120,全属性+24)

    七阶:一星神枪兵(生命+180,全属性+36)

    八阶:二星神枪兵(生命+240,全属性+48)

    九阶:三星神枪兵(生命+300,全属性+60)

    十阶:一星神甲枪兵(生命+400,全属性+80)

    十一阶:二星神甲枪兵(生命+550,全属性+110)

    十二阶:三星神甲枪兵(生命+750,全属性+150)

    十三阶:jīng锐神甲枪兵(生命+1000,全属性+200)

    十四阶:王阶神甲枪兵(生命+1300,全属性+260)

    十五阶:天兵(生命+2000,全属性+400)

    战hún:

    金色下品战魂:

    金色中品战魂:

    金色上品战魂:

    红色下品战魂:

    红色中品战魂:

    红色上品战魂:

    低品神魂:(生命+,100,属性+50,60级以下)

    下品神魂:(生命+150,属性+75,60-90级)

    中品神魂:(生命+200,属性+100,90-120级)

    上品神魂:(生命+250,属性+125,120-130级)

    王品神魂:(生命+500,属性+250,130-140级)

    至尊神魂:(生命+1000,属性+500,140级-150级)

    (后面的等级是表示最低达到这个等级才能进阶神魂。)

    内力:

    绿色品质:(下品内力+100,中品内力+120,上品内力+140)

    蓝色品质:(下品内力+160,中品内力+180,上品内力+200)

    紫色品质:(下品内力+250,中品内力+300,上品内力+300)

    金色品质:(下品内力+400,中品内力+450,上品内力+500)

    红色品质:(下品内力+550,中品内力+600,上品内力+650)

    双彩:(生命+100,属性+50,内力+1000)

    三彩:(生命+120,属性+60,内力+1200)

    四彩:(生命+150,属性+75,内力+1500)

    五彩:(生命+200,属性+100,内力+2000)

    六彩:(生命+300,属性+150,内力+3000)

    七彩:(生命+500,属性+250,内力+5000)

    装备:

    绿色-蓝色每品增加5点锋利或护甲,蓝色比绿色额外增加5点锋利护甲,增加1-4点属性。

    紫色-红色每品增加10点锋利或护甲,紫色比蓝色额外增加10点锋利或护甲,金色比紫色额外增加15点锋利或护甲,红色比金色额外增加20点锋利或护甲,增加5-15点属性。

    (等级每过10级增加1点属性)

    等级1-10级每级+1点锋利或护甲。11-20级每级+2点锋利或护甲。91-100级每级+10点锋利或护甲。即是:10级+10点。20级+30点。30级+60点。40级+100点。50级+150点。60级+210点。70级+280点。80级+360点。90级+450点。100级+550点。

    队伍:(初始)

    小队级队伍:

    (人数上限20。小队长生命+10,全属性+2。普通队员生命+5,全属性+1。附加状态:所有团员打怪获得经验增加1%。所有团员攻击伤害增加1%。伤害免疫增加1%)

    大队级队伍:

    (人数上限100。大队长生命+20,全属性+4。小队长生命+15,全属性+3。普通队员生命+10,全属性+2。附加状态:所有团员打怪获得经验增加3%。所有团员攻击伤害增加2%。伤害免疫增加2%)

    团级队伍:

    (人数上限500。团长生命+40,全属性+8。大队长生命+30,全属性+6。小队长生命+20,全属性+4。普通团员生命+15,全属性+3。附加状态:所有团员打怪获得经验增加6%。所有团员攻击伤害增加3%。伤害免疫增加3%。)

    军级队伍:

    (人数上限3000。军长生命+80,全属性+16。团长生命+60,全属性+12。大队长生命+40,全属性+8。小队长生命+30,全属性+6。普通军员生命+20,全属性+4。附加状态:所有团员打怪获得经验增加10%。所有团员攻击伤害增加4%。伤害免疫增加4%。)

    军团级队伍:

    (人数上限3万。军团长生命+160,全属性g+32。军长生命+120,全属性+24。团长生命+100,全属性+20。大队长生命+80,全属性+16。小队长生命+60,全属性g+12。普通军员生命+40,全属性+8。附加状态:所有团员打怪获得经验增加15%。所有团员攻击伤害增加5%。伤害免疫增加5%)

    集团级队伍:

    (人数上限50万,军团编制5万,军级编制5000,团级编制500,大队编制100,小队编制20,最少三个军团组合。集团长生命+320,全属性+64。军团长生命+280,全属性+56。军长生命+240,全属性+48。团长生命+200,全属性+40。大队长生命+160,全属性+32。小队长生命+120,全属性+24。普通军员生命+80,全属性+16。附加状态:所有团员打怪获得经验增加21%。所有团员攻击伤害增加6%。伤害免疫增加6%)

    中级集团级队伍:

    (由10个军团组成,人数上限100万,军团编制10万,军级编制10000,团级编100,大队编制100,小队编制20。集团长生命+640,全属xìng+128。军团长生命+560,全属xìng+112。军长生命+480,全属xìng+96。团长生命+400,全属xìng+80。大队长生命+320,全属xìng+64。小队长生命+240,全属xìng+48。普通军员生命+160,全属xìng+32。附加状态:所有团员打怪获得经验增加28%。所有团员攻击伤害增加7%。伤害免疫增加7%)

    高级集团级队伍:

    (由10个军团组成,人数上限200万,军团编制20万,军级编制10000,团级编100,大队编制100,小队编制20。集团长生命+1280,全属性+256。军团长生命+1120,全属性+224。军长生命+960,全属性+192。团长生命+800,全属性+160。大队长生命+640,全属性+128。小队长生命+480,全属性+96。普通军员生命+320,全属性+64。附加状态:所有团员打怪获得经验增加36%。所有团员攻击伤害增加8%。伤害免疫增加8%)

    顶级集团级队伍:(由10个军团组成,人数上限300万,军团编制30万,军级编制10000,团级编100,大队编制100,小队编制20。集团长生命+2560,全属性+512。军团长生命+2240,全属性+448。军长生命+1920,全属性+384。团长生命+160,全属性+320。大队长生命+1280,全属性+256。小队长生命+960,全属性+192。普通军员生命+640,全属性+128。附加状态:所有团员打怪获得经验增加45%。所有团员攻击伤害增加10%。伤害免疫增加10%)

    龙族旗帜状态:战斗状态属xìng增幅20%,行军状态移动速度增幅50%,优势战斗增加20%暴击几率,劣势战斗增加20%攻击力。

    集团称号:势如破竹,增加5%暴击几率,增加5%破甲几率,增加5%流血几率,增加5%眩晕几率,增加5%攻击力,增加5%抗性,增加5%敏捷,普通攻击附带强制伤害100。

    精锐正规军状态:生命+1500,全属性+300,防守状态抗性增加30%,进攻状态攻击增加30%。Z